約 2,893,950 件
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gamepanic/pages/2.html
基本情報 トップページ beatmania IIDX Season 4 + 過去シーズン Season 3 Season 2 Season 1 SOUND VOLTEX Season 3 + 過去シーズン Season 2 Dance Dance Revolution Season 2 メンバー beatmania IIDX 選手 MIKAMO PEACE TAKA.S FRIP アドバイザー HITA* + 過去シーズン 54GAYA #MA3# SOUND VOLTEX KANEKO KN5 PURAIMU アドバイザー TEN-A KAINARU MASARU. + 過去シーズン CHI8. KAMU.TEA Dance Dance Revolution 選手 HO4-KETI GIEZ-ACS YO4-YEAH アドバイザー KIKUCHI TOCO 昨日のアクセスランキング カウンターの値があるページは1つもありません。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/sechiro/pages/20.html
#!ruby -Ku # get_a_info用のライブラリ(ダミー) # ライブラリを追加した場合のイメージをつかむためのダミーです。 # 名前以外は、UFJ口座取得の内容そのままですが。。。 # ほかの口座に対応したい場合は、こんな感じで追加ライブラリをつくってください。 # ライブラリのファイルをget_a_info.rbと同じディレクトリに配置して、 # lib_a_requireの最後に「require 追加ライブラリ名(.rbなしのファイル名) 」と # 書き加えておけば、get_a_info、makepasswdfileを実行した際の選択肢一覧に表示されるはずです。 @item_names "Dummy" # アカウント情報を一意に決めるための内部名 @print_names "ダミー" # 選択画面に表示する名前 @get_functions "get_dummy" # 口座情報取得関数を()なしで指定。 # ここ以下がオプション。 # アカウント情報登録のための関数の配列。 # ここがfalseのままだとデフォルトの登録用関数が呼ばれる。 # デフォルトの関数は、lib_a_methodsのmake_account_defaultです。 @make_account false @login_functions "login_dummy" # ログインのみを指定した時に呼び出させる関数。 @format_functions false # 書式を整える関数取得用の配列(未実装の場合はfalseを入れてください。) # 関数のサンプル(UFJ口座用と同じ内容) def login_dummy(ff,account_info) ff.goto("https //entry11.bk.mufg.jp/ibg/dfw/APLIN/loginib/login?_TRANID=AA000_001") ff.text_field( name, "KEIYAKU_NO").value = account_info[1] ff.text_field( name, "PASSWORD").value = account_info[2] ff.button( type, "button").click ff.link( onClick, /AD001_002/).click end def get_dummy(ff,account_info) loginUFJ(ff,account_info) out = [] out [ ◆UFJ口座 ] ff.radio( name, "KIKAN_RADIO").click ff.button( class, "button carryOut").click 1.upto(4) do |i| out store_table(ff.table( index, i)) end ff.link( onClick, /logout/).click # ログアウト print "\n" return out # 取得した情報を疑似3次元配列で返す。 end # 口座登録用関数のサンプルは、lib_a_defaultを見てください。 # とくにつくらなくても、汎用のデフォルト関数が使えます。 def format_dummy(outputs, index) # 使っていないが、サンプルとして登録。 kugiri = "◆" + @print_names[index] kouza = "照会口座\t" + outputs[2][1][0] + " " + outputs[2][1][1] + " " + outputs[2][1][2] zandaka = "残高\t" + outputs[2][1][3] meisai_title = "▼明細\t照会期間 " + outputs[3][1][1] meisai_header = "日付\t" + "摘要\t" + "引出し金額\t" + "預入れ金額\t" + "差引残高" puts kugiri puts kouza puts zandaka puts meisai_title puts meisai_header outputs[4].each_with_index do |x,i| next if i == 0 print x[0] + "\t" print x[1] + x[2] + "\t" print x[3] + "\t" print x[4] + "\t" print x[5] + "\n" end end
https://w.atwiki.jp/tomy_dj/pages/19.html
カウンター - 【メイン】 Xkeymacs 世界中のプログラマーに根強く支持されているEmacsというテキストエディタがあります。 そのエディタでは殆どの動作をキーボードショートカットで実施可能なんだそうです。 私は触ったこともありませんが。。。 そのキーボードショートカットをどのような環境でも使えるようにしてくれるソフトがXkeymacsです。 まず初めに C-b:左 C-f:右 C-p:下 C-n:上 C-a:行頭 C-e:行末 C-l:現在行を中央にスクロール C-m:改行 をマスターすると、生産性が格段に向上するでしょう。 もう、いちいちエンターやバックスペースに手を伸ばさなくて良いのです。 慣れるまで1週間くらい生産性が落ちると思いますが、根気強く取り組みましょう。 ※C-a:コントロールを押しながらaキー M-a:Altキーを押しながらaキー ※慣れてきたら以下の設定をレジストリに追加しましょう Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Oishi\XKeymacs2\Default] "3.26 compatible"=dword 00000001 Shiftを押しながら操作することで範囲選択が出来るようになります 【参考資料】 【外部リンク】 xkeymacsでカーソル移動しながら範囲選択
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/116.html
0.8.6向け 0.8.6クライアント向けのパッケージ。 0.8.6向け2013/07/14版 (0.8.6対応)内容 導入手順 注意事項 変更点 ダウンロード 2013/07/03版 (0.8.6対応)内容 導入手順 注意事項 変更点 ダウンロード 2013/06/25版 (0.8.6対応)内容 導入手順 注意事項 変更点 ダウンロード 2013/06/22版 (0.8.6対応)内容 導入手順 注意事項 変更点 ダウンロード 2013/06/20版 (0.8.6対応)内容 導入手順 注意事項 変更点 ダウンロード コメント 2013/07/14版 (0.8.6対応) 内容 J1mB0 s Crosshair Mod Adiya s Historical Sight Scope Mod (通常視界・スナイパー視界向けレティクルのみ) DAR Artillery Sight (SPG視界向けレティクルのみ) Grandpa s Damage Panel V2(ダメージパネル) XVM(4.0.0) Crew Privacy(YC) Startup Video Remover Statistics Pack(ガレージのシステムメッセージ / チャット表示時間の延長を含む) メアド・PW保存(NAのクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除してもよい。) 日本語フォント(日本語設定のクライアントで使用する場合は、"fonts_all.swf"を削除するか、ファイル名を変更する事。) AH-1Z Viperスキン(BF109GをAH-1Z Viperに変更するスキン) HELL MINIMAL HANGAR MOD (スポットライトのみのシンプルなガレージに変更。) 導入手順 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。コピー後は、下図のようなツリー構造になる。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TreeImage_20130620b.jpg) "WoT"フォルダ内の"xvm-stat.exe"と"xvm-stat.exe.config"とを、WoTがインストールされているフォルダ("WorldOfTanks.exe"が入っているフォルダ)にコピーする。 Dokanライブラリが未インストールの場合は、"dokan"フォルダ内にある"DokanInstall_0.6.0.exe"を実行してインストールする。 WoTを起動する際は、"xvm-stat.exe"を実行する。(XVMのサーバに正常に接続されると、WoTのクライアントが自動で起動する) アップデートがある場合は、従来のショートカットで起動するか、"WOTLauncher.exe"を実行してランチャーから起動する。※アップデート終了後にランチャーを終了し、"xvm-stat.exe"を実行すると、XVMが使用できる。 全てのクランアイコンを表示させる場合は、 XVMのダウンロードページ から各リージョン向けのclan iconsをダウンロードしてres_modsフォルダにマージする。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 日本語設定のクライアントで使用する場合は、"fonts_all.swf"を削除すること。 Statistics Packを含むため、クライアントを英語設定にする必要がある。"res_mods\0.8.6\"内の"TEXT"フォルダを削除する事で日本語表記での使用もできるが、勝利数と収支の累計表示が機能しなくなる。 変更点 前の版からの変更点。 J1mB0 s Crosshair Modを、v1.27からv1.28に変更。(ダイナミックカメラから発砲時・被弾時の振動を除去、SPGの砲弾飛翔時間の表示を再追加) ズームMODを、J1mB0 s Crosshair Modに内包されているものに変更。 HELL MINIMAL HANGAR MODを追加。(スポットライトのみのシンプルなガレージに変更) 表示されるクランアイコンを削減。※全てのクランアイコンを表示させる場合は、 XVMのダウンロードページ から各リージョン向けのclan iconsをダウンロードしてres_modsフォルダにマージする。 ダウンロード パッケージ(0.8.6用) res_mods-YC20130714.ZIP [zipファイル 43.8MB] XVM設定のみ(0.8.6用) XVM_Config-YC20130714.ZIP [zipファイル 3.37MB] 2013/07/03版 (0.8.6対応) 内容 J1mB0 s Crosshair Mod Adiya s Historical Sight Scope Mod (通常視界・スナイパー視界向けレティクルのみ) DAR Artillery Sight (SPG視界向けレティクルのみ) Grandpa s Damage Panel V2(ダメージパネル) XVM(4.0.0) ズームアウトMOD Crew Privacy(YC) Startup Video Remover Statistics Pack(ガレージのシステムメッセージ / チャット表示時間の延長を含む) メアド・PW保存(NAのクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除してもよい。) 日本語フォント(日本語設定のクライアントで使用する場合は、"fonts_all.swf"を削除するか、ファイル名を変更する事。) AH-1Z Viperスキン(BF109GをAH-1Z Viperに変更するスキン) 導入手順 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。コピー後は、下図のようなツリー構造になる。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TreeImage_20130620b.jpg) "WoT"フォルダ内の"xvm-stat.exe"と"xvm-stat.exe.config"とを、WoTがインストールされているフォルダ("WorldOfTanks.exe"が入っているフォルダ)にコピーする。 Dokanライブラリが未インストールの場合は、"dokan"フォルダ内にある"DokanInstall_0.6.0.exe"を実行してインストールする。 WoTを起動する際は、"xvm-stat.exe"を実行する。(XVMのサーバに正常に接続されると、WoTのクライアントが自動で起動する) アップデートがある場合は、従来のショートカットで起動するか、"WOTLauncher.exe"を実行してランチャーから起動する。※アップデート終了後にランチャーを終了し、"xvm-stat.exe"を実行すると、XVMが使用できる。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 日本語設定のクライアントで使用する場合は、"fonts_all.swf"を削除すること。 Statistics Packを含むため、クライアントを英語設定にする必要がある。"res_mods\0.8.6\"内の"TEXT"フォルダを削除する事で日本語表記での使用もできるが、勝利数と収支の累計表示が機能しなくなる。 変更点 前の版からの変更点。 「AH-1Z ヴァイパー」スキンを追加。 XVM設定: "hotkeys.xc"の"minimapZoom/enabled"をtrueに、"minimapZoom/keyCode"を35(Endキー)に変更。(Endキーを押すと、ミニマップが一時的に拡大表示される。) XVM設定: "minimap.xc"の"minimap/centered"をtrueに変更。(ミニマップの拡大時に、表示を中央に寄せる。) ダウンロード パッケージ(0.8.6用) res_mods-YC20130703.ZIP [zipファイル 41.3MB] XVM設定のみ(0.8.6用) XVM_Config-YC20130707.ZIP [zipファイル 47.2MB] 2013/06/25版 (0.8.6対応) 内容 J1mB0 s Crosshair Mod Adiya s Historical Sight Scope Mod (通常視界・スナイパー視界向けレティクルのみ) DAR Artillery Sight (SPG視界向けレティクルのみ) Grandpa s Damage Panel V2 (ダメージパネル) XVM(4.0.0) ズームアウトMOD Crew Privacy(YC) Startup Video Remover Statistics Pack (ガレージのシステムメッセージ / チャット表示時間の延長を含む) メアド・PW保存 (NAのクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除してもよい。) 日本語フォント (日本語設定のクライアントで使用する場合は、"fonts_all.swf"を削除するか、ファイル名を変更する事。) 導入手順 ダウンロードしたzipファイルを、十二分な殺気を込めて解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。コピー後は、下図のようなツリー構造になる。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TreeImage_20130620b.jpg) "WoT"フォルダ内の"xvm-stat.exe"と"xvm-stat.exe.config"とを、WoTがインストールされているフォルダ("WorldOfTanks.exe"が入っているフォルダ)にコピーする。 Dokanライブラリが未インストールの場合は、"dokan"フォルダ内にある"DokanInstall_0.6.0.exe"を実行してインストールする。 WoTを起動する際は、"xvm-stat.exe"を実行する。(XVMのサーバに正常に接続されると、WoTのクライアントが自動で起動する) アップデートがある場合は、従来のショートカットで起動するか、"WOTLauncher.exe"を実行してランチャーから起動する。※アップデート終了後にランチャーを終了し、"xvm-stat.exe"を実行すると、XVMが使用できる。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 日本語設定のクライアントで使用する場合は、"fonts_all.swf"を削除すること。 Statistics Packを含むため、クライアントを英語設定にする必要がある。"res_mods\0.8.6\"内の"TEXT"フォルダを削除する事で日本語表記での使用もできるが、勝利数と収支の累計表示が機能しなくなる。 変更点 前の版からの変更点。 XVM設定: "playersPanel.xc", "battleLoading.xc", "statisticForm.xc"の"clanIcon/show"をtrueに変更。 XVM構成: "xvm\res\clanicons\SEA"フォルダに、一部のクランアイコンを追加。 Tactical Tabletを追加。 ズームMODに含まれていたscriptsフォルダをマージ。 XVM設定: "hitLog.xc" ヒットログの表示位置を調整。(30px右へ移動) 各MODの構成ファイル一覧("IncludingMODs.txt")を追加。 ダウンロード パッケージ(0.8.6用) res_mods-YC20130625.ZIP [zipファイル 37.3MB] 2013/06/22版 (0.8.6対応) 内容 J1mB0 s Crosshair Mod(SPG視界向けのパネルは旧バージョンを使用) Adiya s Historical Sight Scope Mod (通常視界・スナイパー視界向けレティクルのみ) DAR Artillery Sight (SPG視界向けレティクルのみ) Grandpa s Damage Panel V2 (ダメージパネル) XVM(4.0.0) ズームアウトMOD Crew Privacy(YC) Startup Video Remover Statistics Pack (ガレージのシステムメッセージ) メアド・PW保存 (NAのクライアントで使用する場合は、"gui_settings.xml"を削除してもよい。) 日本語フォント (日本語設定のクライアントで使用する場合は、"fonts_all.swf"を削除するか、ファイル名を変更する事。) チャット表示時間の延長 導入手順 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。コピー後は、下図のようなツリー構造になる。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TreeImage_20130620b.jpg) "WoT"フォルダ内の"xvm-stat.exe"と"xvm-stat.exe.config"とを、WoTがインストールされているフォルダ("WorldOfTanks.exe"が入っているフォルダ)にコピーする。 Dokanライブラリが未インストールの場合は、"dokan"フォルダ内にある"DokanInstall_0.6.0.exe"を実行してインストールする。 WoTを起動する際は、"xvm-stat.exe"を実行する。(XVMのサーバに正常に接続されると、WoTのクライアントが自動で起動する) アップデートがある場合は、従来のショートカットで起動するか、"WOTLauncher.exe"を実行してランチャーから起動する。※アップデート終了後にランチャーを終了し、"xvm-stat.exe"を実行すると、XVMが使用できる。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 日本語設定のクライアントで使用する場合は、"fonts_all.swf"を削除すること。 Statistics Packを含むため、クライアントを英語設定にする必要がある。"res_mods\0.8.6\"内の"TEXT"フォルダを削除する事で日本語表記での使用もできるが、勝利数と収支の累計表示が機能しなくなる。 変更点 前の版からの変更点。 XVM設定: "playersPanel.xc" 撃破された車両の"Dead"表示を追加。(未発見車両の"*"と同様の表示) XVM設定: "playersPanel.xc" クランアイコンを非表示に変更。 XVM設定: "hotkeys.xc" ミニマップの拡大機能を無効化("^"キーでの拡大とは別機能) XVM構成: 初回被発見時に一瞬重くなるのを回避するために、第六感アイコンを追加。※"res_mods\xvm\res"フォルダ内の"SixthSense.png"を差し替える事で、任意のファイルに変更できる。 ダウンロード パッケージ(0.8.6用) res_mods-YC20130622.ZIP [zipファイル 29.3MB] 2013/06/20版 (0.8.6対応) 内容 J1mB0 s Crosshair Mod(SPG視界向けのパネルは旧バージョンを使用) Adiya s Historical Sight Scope Mod (通常視界・スナイパー視界向けレティクルのみ) DAR Artillery Sight (SPG視界向けレティクルのみ) Grandpa s Damage Panel V2 (ダメージパネル) XVM(4.0.0) ズームアウトMOD Crew Privacy(YC) Startup Video Remover Statistics Pack (ガレージのシステムメッセージ) メアド・PW保存 (NA向けパッケージには含まれていない。) 日本語フォント (日本語設定のクライアントで使用する場合は、"fonts_all.swf"を削除するか、ファイル名を変更する事。) チャット表示時間の延長 導入手順 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。コピー後は、下図のようなツリー構造になる。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TreeImage_20130620b.jpg) "WoT"フォルダ内の"xvm-stat.exe"と"xvm-stat.exe.config"とを、WoTがインストールされているフォルダ("WorldOfTanks.exe"が入っているフォルダ)にコピーする。 Dokanライブラリが未インストールの場合は、"dokan"フォルダ内にある"DokanInstall_0.6.0.exe"を実行してインストールする。 WoTを起動する際は、"xvm-stat.exe"を実行する。(XVMのサーバに正常に接続されると、WoTのクライアントが自動で起動する) アップデートがある場合は、従来のショートカットで起動するか、"WOTLauncher.exe"を実行してランチャーから起動する。※アップデート終了後にランチャーを終了し、"xvm-stat.exe"を実行すると、XVMが使用できる。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 日本語設定のクライアントで使用する場合は、"fonts_all.swf"を削除すること。 Statistics Packを含むため、クライアントを英語設定にする必要がある。"res_mods\0.8.6\"内の"TEXT"フォルダを削除する事で日本語表記での使用もできるが、勝利数と収支の累計表示が機能しなくなる。 変更点 前の版からの変更点。 XVMをVer. 3.5.0からVer. 4.0.0に変更。 青レティクルを除外。(0.8.6対応版が見つからなかったのと、旧バージョンのままだとアップデートの度に不具合を起こすため。) ScopeShadowRemoverを除外。(0.8.6で機能する最新版を見つけられていないため。) Statistics Packを除外。(ほとんどの機能をXVMが内包した事と、最新版を見つけられていないため。) SPGの砲弾の飛翔時間表示は、まともな数値を表示する物を探していないため、除外。 XVMの設定で、ミニマップに50mの円の表示を追加。 ダウンロード パッケージ内のファイルに不備があったため、パッケージを更新しています。 ダウンロードしたパッケージが"res_mods-YC20130620d.ZIP"以前の場合は、再ダウンロードしてください。 パッケージ(0.8.6用) res_mods-YC20130620d.ZIP [zipファイル 29.0MB] コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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New Insights On Critical Hits http //forums.hellgatelondon.com/showpost.php?p=869125 postcount=4 Scapes氏によると、武器やModに付いたCritical Damage Bonusなどを総合した計算式は以下のとおり。 BASE DAMAGE + (BASE DAMAGE x (CRITICAL MULTIPLIER + DAMAGE MULTIPLIER)) = CRITICAL BASE DAMAGE 一方、 Adds 7% Toxic Damage ModのようなElemental damage multiplierは、BASE DAMAGEには直接適用されず、別枠で求める。 ELEMENTAL DAMAGE + (ELEMENTAL DAMAGE x (CRITICAL MULTIPLIER + DAMAGE MULTIPLIER)) = CRITICAL ELEMENTAL DAMAGE 例) BASE DAMAGE = 100 CRITICAL MULTIPLIER = 300% DAMAGE MULTIPLIER = 20% ELEMENTAL MULTIPLIER 1 = 5% Toxic ELEMENTAL MULTIPLIER 2 = 5% Toxic ELEMENTAL MULTIPLIER 3 = 10% Spectral A = 100 + (100 x (3 + .2)) = 420 B = 5 + (5 x (3 + .2)) = 21 C = 5 + (5 x (3 + .2)) = 21 D = 10 + (10 x (3 + .2)) = 42 A + B + C + D = 504 = TOTAL CRITICAL DAMAGE ------------------------------------------------------------------------------------------------- Scapes氏の返答 New Insights On Critical Hits http //forums.hellgatelondon.com/showpost.php?p=884108 postcount=44 Q. 100% Critical chance against DemonsなどのCritical chance multiplierは、通常のCritical Chanceに対して加算されるのか、それとも乗算されるのか? A. 加算される。 Q. Dual FocusなどのCriticalは両方とも別々に発動すると考えてよいのか? A. YES. Focusだけでなくdual wielding weaponsは、キャラクター画面に表示されているとおり、個々にCriticalを発動する。 Q. あなたの数式に従えば、divineを6個詰め込むよりも、3 * divines + 3 * elementals (the elementals add 20% damage) のほうがダメージが増えるということ? A. 大体そんな感じ。 Q. Sniperスキルの150% Increase damageは数式に挿入されるものなのか、それとも最終的に加算・乗算されるものなのか? A. 前者。 Q. Beaconの追加ダメージは、仮に50%とするとどの過程で計算されるのか? A. 数式内で0.5として扱われる。 Q. MolochにCritical Chanceの上限は設けられているのか?武器で+300% Critical chance against Demons、スナイパー・モードで26%のCritical chanceなのに、ほとんどクリティカルが発動しないんだけど。 A. Critical Chanceに上限が設定されているとは考えていない。少なくともそのようなことは聞いたことがない。 Q. elemental damageはなぜベース・ダメージの計算とは別になっているのか? A. 仕様です。 ------------------------------------------------------------------------------------------------- How to figure out your damage. ViperFUD氏による投稿03-28-2008 http //forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=86903 ここではADI (Average Damage Index)という用語を使う。これは一定時間内に武器が与える平均ダメージを意味し、クリティカル・チャンス、クリティカル・ダメージ・ボーナス(CDB)などを含む値。 ADIの算出 adds 5% toxic damage のModだけを使用した場合、仮にbase_damageを100とすると、elemental_damageは5%すなわち5となり、damageは100 + 5 = 105。 ここから導き出せる数式は、base_damage + base_damage * elemental_damageとなる。 これは、base_damage * (1 + elemental_damage)と同じなので、次のようにまとめられる。 damage (ADI) = base_damage * (1 + elemental_damage) increases damage by 20% などのModの場合も、damage = 100 * 120% = 120なので、導き出される数式はelemental_damageの場合と同じ。 damage = base_damage * (1 + damage_multiplier) 上記 adds 5% toxic damage 、 increases damage by 20% の二つを同時に使用した場合、Scapes氏の情報によれば、elemental damageは次の数式を用いることになる。 total_elemental_damage = elemental_base_damage * (1 + damage_multiplier) したがって以下のようになる。 damage = [ base_damage * (1 + damage_multiplier) ] + [ base_elemental_damage * (1 + damage_mulitplier) ] 単純化すると、damage = (base_damage + base_elemental_damage) * (1 + damage_multiplier)。また、 adds 5% toxic damage Modの際に記したように、base_damage + base_elemental_damage = base_damage * (1 + elemental_damage)なので、次のように要約できる。 damage = base_damage * (1 + elemental_damage) * (1 + damage_multiplier) [1] Scapes氏によると、Critical Damage Bonusはincrease damageなどのdamage multiplierに対して乗算ではなく「加算」される。 Increases damage by 20% Modを使用し、且つCritical Damage Bonus 280%の場合、ベース・ダメージを100とすると、100 * ( 100% + 20% + 280%) = 100 * 4 = 400。 一方、 adds 5% toxic damage などのElemental Damageについては、別枠で求めなければならない。数式は上記と同様のものを用いる。ダメージは、5 * ( 1 + .2 + 2.8 ) = 5 * 4 = 20。 したがって全体のダメージは400 + 20 = 420。 [1]の公式を基にCritical Damage Bonusを挿入してみると、 damage = base_damage * (1 + elemental_damage) * (1 + damage_multiplier + critical_damage_bonus) さて、これに10%のCritical ChanceをスキルなりModなりで得たとしよう。ダメージの90%にはCritical Damage Bonusが適用されないので、以下の数式になる。 damage = (100% - crit_chance) * base_damage * (1 + elemental_damage) * (1 + damage_multiplier) + crit_chance * base_damage * (1 + elemental_damage) * (1 + damage_multiplier + critical_damage_bonus) これを[ ]を使ってもっとシンプルにしてみると、以下のようになる。 damage = base_damage * (1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] [2] ※中略。 ここで、使用する武器にいったん立ち戻ってみよう。 100 damage/shotのsniper rifleと、10 damage/shotのautomatic rifleを比べてみると、一発のダメージはsniper rifleのほうが上だが、sniper rifleを30 shots/minute、automatic rifleを400 shots/minuteとした場合、一定時間内のトータル・ダメージではautomatic rifleの方に軍配が上がる (100 * 30 = 3000, 10 * 400 = 4000)。したがってrate of fire(弾丸の発射速度)も考慮しなければならない。 rate of fireはshots/minute、またはshots/secondで算出できるから[2]を使って damage = base_damage * rate_of_fire * (1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] rate of fireをbase damageの右に置いたのは、DPSとweapon damageの値が置き換え可能だから。言い換えれば、50(dps)だろうが100/3000 (damage/min) だろうが、好きな値を選べばいい。それよりもrate of fireのボーナス(またはペナルティ)のほうが重要だ。たとえばSniper (rank 1)を使えばRoF (Rate of Fire)が50%減少してDPSは50から25に下がるし、Rapid Fireを使えばDPSは上がる。だから、RoF bonusも加える必要がある。 damage = base_damage * rate_of_fire * (1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] * (1 + RoF_Bonus) これでようやくADIを求める方程式が完成だ。この公式を使えば、Critical ChanceもIncreased DamageもElemental Damageも全部ひっくるめてダメージをはじき出すことができる。 Critical Chance/Damage Modダメージの算出 普通は、「+2% Critical chanceと+100% Critical Damage Bonusのどっちがいい?」みたいな疑問のほうが多いだろう。それだけならADI式の大部分は必要ない。 Increases Damage by X% Modと Increases Critical Damage by Y% Modのどちらを使うべきか計算する場合、どんな武器にも適用されるのだから、Base Weapon DamageもRoFも考慮に入れなくていい。公式から一部を取り出して[1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus]の数式を得れば事足りる。 一例として、0% Increases Damage、5% Critical Chance、100% CDB (Critical Damage Bonus)の状態で、 Increases damage by 20% Modと Critical Damage Bonus +150% Modを比較してみよう。 Formula [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] Code Base value (1 + 0 + .05 * 1) = 1.05 20% Divine Mod (1 + .2 + .05 * 1) = 1.25 150% Crusher s Mod (1 + 0 + .05 * 2.5) = 1.125 Critical Chanceが5%の場合、Crusher s Modが7%のダメージ増に対し、Divine Modは19%のダメージ増だからDivineの方がいい。 Code Base value (1 + 0 + .20 * 1) = 1.2 20% Divine Mod (1 + .2 + .20 * 1) = 1.4 150% Crusher s Mod (1 + 0 + .20 * 2.5) = 1.5 ところがCritical Chance 20%になると、Divine Mod (damage = +16.7%)よりもCrusher s Mod (damage = +25%)の方がダメージは高くなる。 これには二つの理由がある。一つは、Critical Chanceが上昇したことによってModの比率が逆転したこと。状況次第でLegendaryよりRare Modのほうが有効な場合もありうる。もう一つは、ある効果が他の効果に干渉するということ。+20% Divine ModはCritical Chanceが5%なら+19%ダメージだが、Critical Chanceが高くなるとADIは+16%ダメージに下がってしまう。 Critical Chanceが100%の場合はどうなるだろう? Code Base value (1 + 0 + 1 * 1) = 2 20% Divine Mod (1 + .2 + 1 * 1) = 2.2 Modには+20%と表示されていても、実際のダメージは+10%とさらに下がる。 CDBが高い場合もまた、同じ現象が起こる(CDB = 1000%とすると、+20% Damage Modの効果は1.8%まで減少し、一方+100% CDB Modの場合は9%ダメージが増加する)。 次に、Critical Chanceを20%に設定して、すでに200% CDBがある状態と1000% CDBがある状態とで、100% CDB Modを使用した場合を比較してみよう。 Code Base value (1 + 0 + .20 * 2) = 1.4 100% Crusher s Mod (1 + 0 + .20 * 3) = 1.6 Base value (1 + 0 + .20 * 10) = 3 100% Crusher s Mod (1 + 0 + .20 * 11) = 3.2 200% CDBのときは+14%、1000% CDBのときはたったの+6.7%しかダメージが上昇していない。もちろん、実際の数値に目を向けることは重要だし、ダメージ上昇率も悪い。だが、1100%にすれば300%の2倍のダメージを得られるのだから、CDBを増やすのをあえて躊躇することもない。 では、15% Critical chance、20% Increased damage、200% CDBの状態で1つだけModスロットが空いていた場合、+2% Critical Chance、+20% Damage、+200% CDBのうち、どのModを使うべきか? Code Base value (1 + .2 + .15 * 2) = 1.5 +2% Crit Mod (1 + .2 + .17 * 2) = 1.54 +20% Damage Mod (1 + .4 + .15 * 2) = 1.7 +200% CDB Mod (1 + .2 + .15 * 4) = 1.8 見てのとおり、CDB Modがベストだ。 もし2スロットの武器を拾った場合は、どの組み合わせがいいだろう? Code Base value (1 + .2 + .15 * 2) = 1.5 20% damage 200% CDB (1 + .4 + .15 * 4) = 2 2% crit 200% CDB (1 + .2 + .17 * 4) = 1.88 2% crit 20% damage (1 + .4 + .17 * 2) = 1.74 +Damage Modと+CDB Modが最適と出た。1スロットの場合にこの2つが上位を占めていたから、これは妥当な線だ。 最後に、ベースが15% Critical chance、20% Increases damage、1000% CDBだとしたら? Code One Slot Base value (1 + .2 + .15 * 10) = 2.7 2% crit (1 + .2 + .17 * 10) = 2.9 20% damage (1 + .4 + .15 * 10) = 2.9 200% CDB (1 + .2 + .15 * 12) = 3 Two Slots Base value (1 + .2 + .15 * 10) = 2.7 20% damage 200% CDB (1 + .4 + .15 * 12) = 3.2 2% crit 200% CDB (1 + .2 + .17 * 12) = 3.24 2% crit 20% damage (1 + .4 + .17 * 10) = 3.1 1スロットの場合は2% Critical Chance Modと20% Damage Modが同値になる(ベストは200% CDB Mod)。2スロットの場合はCDB ModとCritical chance Modの組み合わせが相乗効果を発揮して良いようだ(ここではわずかな違いしかないが、数値が大きくなるとその差はより明瞭になる)。 Sniper Skillの問題 Sniperスキルはダメージを増加するが、RoU/RoF (rate of use/rate of fire)にペナルティが課せられる。数式は公式から一部分を取り出せばいい。 Formula [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] * (1 + RoF_Bonus) Sniper使用時のダメージ上昇率は+150% (1.5)。 Rank1の場合はRoF bonusが-50%、Rank10の場合はRoF bonusが-23%になる。 Critical Chance 1%、CDB 100%で試してみよう。 Code Base value (1 + 0.0 + .01 * 1) * (1 + 0) = 1.01 Sniper Rank 1 (1 + 1.5 + .01 * 1) * (1 - .50) = 1.255 (24.3% damage increase) Sniper Rank 10 (1 + 1.5 + .01 * 1) * (1 - .23) = 1.9327 (91.4% damage increase) Critical Chance25%、CDB 500%ではどうだろうか。 Code Base value (1 + 0.0 + .25 * 5) * (1 + 0) = 2.25 Sniper Rank 1 (1 + 1.5 + .25 * 5) * (1 - .5) = 1.875 (16.7% damageDECREASE) Sniper Rank 10 (1 + 1.5 + .25 * 5) * (1 - .23) = 2.8875 (28.3% damage increase) それほど大仰なCritical Chance、CDB値ではないのに、Rank1ではダメージが減少してしまった。Critical Chance、CDBの値(crit_chance*critical_damage_bonus)が高くなればなるほどダメージは少なくなり、Sniperスキルのダメージ・ボーナスは失われていく。もし +100% Critical Chance Multiplier to Necros などの効果が付いた銃を使ったならば、Critical Chanceは25%から50%へと上昇し、Sniper使用時のダメージはさらに悪化してしまう。 次に、Master Sniperを見てみよう。このスキルは1ランクごとに+1% Critical Chance、+ 20% CDBを得ることができる。ベースはそのままにして、Master Sniperを10/10にしたらどうなるだろう? Code Base value (1 + 0.0 + .25 * 5) * (1 + 0) = 2.25 Sniper Rank 1 (1 + 1.5 + .35 * 7) * (1 - .5) = 2.475 (10.0% damage increase) Sniper Rank 10 (1 + 1.5 + .35 * 7) * (1 - .23) = 3.8115 (69.4% damage increase) 20スキル・ポイントを費やしても得られるのは+69.4%ダメージ。およそ1ポイントごとに+3.5%の割合だ。 前述のように、ベースのCritical ChanceとCDBが上昇するとSniper/Master Sniperの利点は失われてしまう。それならば、+1% Critical Chance、+100% CDBに設定して、10/10 Master Sniperを見てみよう。 Code Base value (1 + 0.0 + .01 * 1) * (1 + 0) = 1.01 Sniper Rank 1 (1 + 1.5 + .11 * 3) * (1 - .50) = 1.415 (40.1% damage increase) Sniper Rank 10 (1 + 1.5 + .11 * 3) * (1 - .23) = 2.1791 (115.8% damage increase) なんというダメージ増!%値よりも数式のほうに注目してほしい。ベースは+1% Critical Chance、+100% CDBとほんのわずかな数値だ(damage = 1.01)。Sniper系スキル以外で24% Critical Chanceと400% CDB (damage = 2.25)を得られれば、SniperとMaster Sniperに20ポイント振るよりも (damage = 2.18)、ダメージは高い。また、Sniperに1ポイント(damage = 1.255)振っていた場合(もちろんMaster Sniperを取得するために3ポイント必要なのは承知の上だ)、Master Sniperに10ポイント(damage = 1.415)振るよりも、Sniperにさらに9ポイント振り込んでMAX (damage = 1.9327)にした方がよりダメージを稼ぐことが出来る(高Crit Chance/CDB値の場合は、Sniper 10で2.89、Master Sniper 10で2.475)。 以上の結果から、Sniperスキルとhigh-critビルドは相性が良くないということが分かる。 FAQ 1. 上の記事で、ダメージは10%増とあるけれど、数式上では20%増になっているよ。 Originally Posted by ViperFUD Code Base value (1 + 0 + 1 * 1) = 2 20% Divine Mod (1 + .2 + 1 * 1) = 2.2 Modには+20%と表示されてはいても、実際のダメージは+10%しかない。 私がここで述べているのは、Criticalが発動していないときは20%ダメージが増加するが、総合的なADI(一定時間中のダメージ)は10%しか増加していないということだ(2の110% = 2.2)。だから、たとえModに 20% と表示されていようとも、実際のダメージがどれくらいか把握するためには数式を理解している必要がある。 2. Critical damageの記事を読んだのだけど、2% Critical chance、200% CDB、20% Damage Mod、だけでなく、20% Elemental damage Modを使用した場合も考慮したほうがいいのでは? いい質問だ。以下を見てほしい。 Code Base value (1 + 0) * (1 + .2 + .15 * 2) = 1.5 +2% Critical Chance Mod (1 + 0) * (1 + .2 + .17 * 2) = 1.54 +20% Damage Mod (1 + 0) * (1 + .4 + .15 * 2) = 1.7 +200% CDB Mod (1 + 0) * (1 + .2 + .15 * 4) = 1.8 +20% elemental Mod (1 +.2) * (1 + .2 + .15 * 2) = 1.8 このように20% Elemental damage Modと200% CDB Mod は同値になる。ここで重要なのは、ある程度のCritical Chanceを有している場合(ここでは15%)、Elemental damage Modのほうが increases damage by Modよりもダメージが高くなるという点だ。
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登録日:2017/06/12 Mon 21 13 46 更新日:2022/02/02 Wed 00 10 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Nゲージ タカラトミー プラレール プラレールアドバンス やってみ!ターミナル レール二車線 単四乾電池 大人向け 大人向け←子供でも遊びます 檜垣真一郎 鉄道 鉄道玩具 「ハイエンドゲージトイ」でスマート イージートラベルへ プラレールアドバンスとはタカラトミーから発売した大人向けのプラレール。 【概要】 2011年から2017年まで展開していた、プラレールの派生商品。 タカラトミーに合併する前から存在した「スーパーレール」を継承している。 開発はプラレール生誕50周年が過ぎた2010年から始まり、2001年に発売した「タイムステーションD51」のレールを縦に走行するモノレールから着想を得ての開発となった。 従来のレール1本で二車線走行が可能。 動力は単四乾電池。 従来の長さはそのままに4両編成を実現。 台車がある為、レールの間を通るとジョイント音を再現。 全体的に造形を実車両に寄せ、密度の高いデザインを実現。 以上の特徴が大人のプラレールファンのみならず鉄道ファンから高い評価を受け、グッドデザイン賞を受賞した。 通常のプラレールの青レールをそのまま使え、トンネル、橋げたなども一部対応。 時代が進むたびに連結やコントロールユニット等、今までプラレールで培ってきたものがそのまま生かせるという事もあり、プレイバリューの高さは相当なものであった。 以下は発売順の編成車両。 2011年 10月14日 AS-01 0系新幹線 AS-02 500系新幹線 AS-03 923形3000番代ドクターイエロー AS-04 E231系500番台山手線 AS-05 485系特急電車(雷鳥) AS-06 南海ラピート(50000系) N700系3000番代新幹線 2012年 4月21日 AS-07 700系新幹線 AS-08 名鉄パノラマカー AS-09 700系新幹線 ひかりレールスター AS-10 N700系新幹線 みずほ・さくら AS-11 E233系京浜東北線 AS-12 100系新幹線 N700系3000番代新幹線 スターターセットの再販売 9月29日 AS-13 E3系新幹線こまち 後尾車用の連結パーツを同梱 AS-14 165系急行電車 先頭車用・後尾車用の連結パーツを同梱 AS-15 E259系成田エクスプレス 先頭車用・後尾車用の連結パーツを同梱 E5系新幹線 先頭車用の連結パーツを同梱 12月28日 AS-16 E4系新幹線Max 先頭車用・後尾車用の連結パーツを同梱 AS-17 200系新幹線 先頭車用の連結パーツを同梱 AS-18 E233系中央線 E2系やまびこ&E3系つばさ 連結&ガイドレールセット 2013年 4月12日 スペシャルエディション E231系500番台みどりの山手線 一般販売されるまでタカラトミーモールとプラレールショップにて先行販売 8月3日 AS-09 EF510 寝台特急カシオペア 北斗星色に変更したスペシャルエディションあり AS-12 京成スカイライナー E6系新幹線 後尾車用の連結パーツを同梱 10月24日 AS-01 N700A新幹線 AS-05 EF510レッドサンダー 3両目と4両目のみコンテナは積み替え可能。ただし、TOMIXやTHEトラックコレクション用のコンテナは非対応 12月27日 近鉄観光特急しまかぜ AS-18 E233系湘南色 2014年 6月12日 AS-08 C57 1号機 SLやまぐち号 初の蒸気機関車 D51 200号機 蒸気機関車 スペシャルエディション E233系埼京線 10月11日 W7系北陸新幹線かがやき 初のACS対応 10月30日 AS-02 E5系新幹線はやぶさ 複線ポイントレールセットの単品販売 連結仕様・ACS対応 AS-03 923形3000番代ドクターイエロー ACS対応によるリニューアル AS-04 E231系500番台山手線 ACS対応によるリニューアル AS-13 E3系新幹線0番代 ACS対応によるリニューアル ACS-01 IR コントロールユニット 12月26日 AS-10 N700系新幹線みずほ・さくら ACS対応によるリニューアル AS-11 E233系京浜東北線 ACS対応によるリニューアル 2015年 4月23日 AS-06 E3系新幹線とれいゆ 連結・ACS対応 AS-18 E233系湘南色 ACS対応によるリニューアル 6月25日 E3系新幹線つばさ・E2系新幹線連結セット 2012年発売済みのリニューアル 7月16日 AS-14 D51 200号機 エントリーセットの単品販売 ACS対応によるリニューアル 10月8日 超電導リニアL0系高架レールセット 11月5日 AS-15 E259系成田エクスプレス ACS対応によるリニューアル AS-16 E4系新幹線 ACS対応によるリニューアル 11月21日 E6系新幹線こまち IRコントロールセット 2016年 4月2日 E231系総武線 E233系中央線ダブルセット 4月28日 AS-01N700A新幹線のぞみ ACS対応によるリニューアル 6月23日 AS-17E235系山手線 ACS対応 H5系新幹線 連続発車ステーション 8月4日 AS-09 京浜急行新1000形アルミ車 ACS対応 12月28日 AS-12 阪急1000系 ACS対応 【プラレールアドバンス やってみ!ターミナル】 プラレールアドバンスに関する情報や発売予定の商品、レイアウトのコツなどを紹介するYoutubeの公式動画。 司会進行を勤めるナビゲーターはYoutuberのHikakinにちなんでプラレールのスタッフ檜垣真一郎ことHIGAKINが担当。 しかし、HIGAKINの悪ノリやと子ども置いてきぼりなディープなネタ全開だったため、プラレール版『ニャニャニャ!ネコマリオタイム』と呼ばれる内容になってしまった。 2014年はおもちゃショーやホビーショー等の展示会や、ACSの説明等積極的だったのだが 2015年以降からは公開する機会が少なくなり、62回目で次回を予告したのにも拘らず打ち切りになった。 【余談】 発売当初は色々と不幸な出来事が重なり、ゴタゴタしていた。 初期生産は走行が良くなく車輪のフランジ幅が小さかった。それにより脱線しやすくなり回収する事態になった。 更にタイの工場が水没の被害にあってしまい、2011年秋から2012年春まで再生産が不可能に陥ってしまった。 ハッピーセットDVDにて発表された2017年4月発売予定の「AS-07 323系大阪環状線」が急に発売中止になり(カタログからも姿を消している)、プラレールアドバンスの幕を下ろした。 2015年・2016年のPVに使われたBGMは「のりものGOGOパラダイス」の大人向け風アレンジ曲である。 プラレールアドバンスの項目は更新と言う名の元に、 これからもどこまでも追記・修正し続けて行く。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつものタカトミ感 -- 名無しさん (2017-06-12 23 21 45) トミカ・プラレール系の項目にしては日本語頑張ってる方って感じ -- 名無しさん (2017-06-13 06 28 04) もう展開してないのかよこのシリーズ!?Nゲージ入門用ってスケール感が好きなのになぁ… -- 名無しさん (2017-06-13 09 23 43) 名前からしてゲームのソフトかと思った -- 名無しさん (2017-06-13 23 01 03) 名前 コメント
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監視プラグインを使う場合サーバー側にmySQL環境が必須のため、mySQLを導入します。 今回は mysql-5.5.32-winx64 を使用し構築します。実際に導入する時はできるだけ末尾が最新のものをお使いください。 MySQLのインストール http //www-jp.mysql.com/ Ver5.5 のダウンロードサイト http //dev.mysql.com/downloads/mysql/5.5.html#downloads インストーラー付きのMSI Installer を選択しダウンロード。(使用OSが64bitの場合は64bit推奨) アカウントのログイン画面表示になりますがログインやアカウントの登録は必要ありません。 ダウンロードのみ行う No thanks, just start my download! をクリックします。 インストール ダウンロードしたファイル、mysql-5.5.32-winx64.msiをダブルクリックします。 インストール画面が起動 ⇒ NEXT ⇒ I accept the terms in the license Agreementのチェック ⇒ NEXT Choose Setup TypeでCustomを選択します。 インストール先を選択する画面になります。Browse...を押せばインストール先を変更できます。 変更する必要がなければそのままNEXTを押してください。 NEXT ⇒ NEXT ⇒ Complete the MySQLServer 5.5 Setup Wizard インストール完了の画面まできたら次にコンフィグ設定をします。 Launch the MySQL Instance Configuration Wizardにチェックを入れ、Finishをクリックします。 コンフィグ設定画面になります。NEXTを押します。 Detailed Configuration ⇒ NEXT Developer Machine ⇒ NEXT Multifunctional Database ⇒ NEXT Installation Path(選択の必要なし)⇒ NEXT Online Transaction Processing(OLTP) ⇒ NEXT ポート番号はデフォルトの3306のままで使います。 Enable TCP/IP NETWorkとEnable Strict Modeにチェックを入れNEXTをクリックします。 Best Support For Multilingualismにチェックを入れNEXTをクリックします。 nstall As Windows Service、Include Bin Directory in Windows PATHと Lunch the MYSQL Server automaticallyにチェックを入れNEXTをクリックします。 管理者である「root」アカウントのパスワードの入力をします。確認に2回同じパスワードを入力します。 ※このパスワードは絶対に忘れないでください。 NEXT ⇒ Execute ⇒ Finish で完了します。 MySQL 5.5 Command Line Clientを起動します。 EnterPassward と出るので管理者のrootアカウントで設定したパスワードを入力します minecraftデータベースを作成します。 create database minecraft; これで完了です バックアップとリストア方法 バックアップするファイルをzipにするため、圧縮ソフト7zaをダウンロードします。http //sevenzip.sourceforge.jp/download.html (7-Zip コマンドラインバージョンを使用します。) SQLのバックアップをとるbatファイルの作成例 backup.bat CD mysqlのbin位置を記入します。(例 CD c \MYSQL\bin\) set YYYYMMDD=%DATE /=% mysqldump --user=root --password=パスワード--all-database c \backup\%YYYYMMDD%db.sql CDc \backup 7za.exe a sql_db%YYYYMMDD%.zip %YYYYMMDD%db.sql pause SQLのバックアップからBATファイルでリストアする例 restore.batCD mysqlのbin位置を記入します。(例 CD c \MYSQL\bin\) mysql --user=root --password=パスワード c \backup\xxxxxxxxxx.sqlpause BATファイルと同じフォルダに7za.exeファイルを入れてください。 もし溜まりに溜まったログを整理したいときは、以下のように日時以前のデータを消す DELETE FROM `minecraft`.`hawkeye` WHERE date = 2013-02-18 00 00 00 ; 特定ワールドIDのデータを10万件消したい場合 DELETE FROM `minecraft`.`hawkeye` WHERE `hawkeye`.`world_id` = 2 LIMIT 100000;; トラブルシューティング Q.SQLが重いのでデータベースを最適化したい mysql コマンド上で use minecraft ALTER TABLE hawkeye ENGINE=INNODB; を実行する ALTER TABLE : テーブルを再構成しインデックス スキャンの速度を改善します。 Q.データを削除したのにSQLファイルが小さくならない 一度大きくなったファイルをデータを削除しただけでは小さくすることはできません。 以下の手順でテーブルスペースを再作成してください。 mysqldump コマンドを用いてデータベースのバックアップ( SQLのバックアップをとるbatファイルの作成例 )をとります。 SQLサーバを停止してください。 全ての存在するテーブルスペース ファイルを削除してください 新しいテーブルスペースを設定してください サーバを再起動してください。 ダンプ ファイルをインポート(SQLのバックアップからBATファイルでリストアする)してください。 Q.インストール途中でエラーが発生し、コンフィグ設定画面までいけない場合 過去にmySQLをインストールしたことがある場合にほぼかならず発生します。 以下の手順でmySQLの再構築を行ってください。もしくは既存mySQLを利用してください。 再構築する場合 コントロールパネルから、サービスでSQL停止 データベースをバックアップ後、すべて削除 該当する環境変数削除 プログラムアンインストール sc delete MySQLでサービス削除 フォルダに残ったゴミ削除 OS再起動 前回と同様構成でプログラム再インストール 既存mySQLがある場合には 1.SQLでcreate database minecraft; 作成 バックアップデータがある場合には 2.バックアップ保存したSQLデータでリストア
https://w.atwiki.jp/tammera1/
お歳暮が届きよった 先日、お歳暮が届きよった。 うち族みんなでぇめっちゃ好きな、牧場産直のハム・ソーセージ・ベーコンの詰め合わせやねん。 この、ハムやソーセージは、DLG(ドイツ農業協会)国際食品品質協議会に15年連続でぇ出品されとるせやでぇ。 毎年、やりがたいなぁって思いながら、食べさせてもろていますわ。 お歳暮をもうたって、年の瀬も近い事を感じます。 普段は、専業主婦でぇのんびりしとるうちも、これから年賀状の準備や、大掃除でぇ忙しくなるのやって感じます。 一年はほんまに早いもんやねん。 http //blog.kuruten.jp/yasuko555 http //www.d-blo.com/elaine/ http //inublo.jp/blog/bettyann
https://w.atwiki.jp/supremecommanderjp/pages/12.html
supreme commander体験版のインストールフォルダの中に、gamedataというフォルダがあり、そこにloc_US.scdというファイルがあります。 このファイルは、拡張子こそSCDですが、ZIPファイルです。そこで、このファイルを適当な場所にコピーし、そのファイル名をloc_US.zipと変更、解凍ツールを使って解凍します。 解凍すると、loc/USというフォルダ構造になっていて、そこにstrings_db.luaというスクリプトファイルが入っています。これはUTF-8のテキストファイルなので、UTF-8を扱えるテキストエディタで中の文字列を編集します。私はサクラエディタVer1.6.2にて編集を行いました。 フォルダ構造ごと、ZIPで圧縮します。元の大きさより、かなり小さくなりますが問題はないようです。 インストールフォルダ/gamedata/loc_US.scdのバックアップをとった後、ZIPファイルの名前をloc_US.scdに変更し、インストールフォルダ/gamedata/loc_US.scdに上書きします。 体験版を起動し(起動中だった場合は再起動)、編集内容が反映されているかを確認します。